Le journal intime comme instrument de reconversion pour ex-mannequin en quête de lumière ou une véritable dénonciation des travers de la mode ?
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Analyses
Dernier ajout : 20 octobre 2010.
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Picture me, le journal vérité d’un top model.20 octobre 2010, par -
Le péché d’orgueil des salles obscures27 septembre 2010, parLe cinéma, un loisir de luxe ? Depuis des années les places de cinéma en France ne cessent d’augmenter atteignant des prix exorbitants, un phénomène qui ne va pas se résorber avec l’arrivée en salles des films en 3D. Institut Lumière, Lyon Un lundi soir, séance de 20h dans un cinéma de province. Le nouveau film des studios Pixar, Toy Story 3 attire les foules et leurs portefeuilles. Sans réduction, pour une séance en VO et en 3D, la note s’élève à 11 euros, lunettes 3D non comprises. Tout le monde a (...)
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Retour Sur Twilight13 janvier 2010, parL’année 2009 aura été marquée par le succès de Twilight, romance vampirique à première vue fort peu originale, dont on est en bon droit de s’étonner de l’enthousiasme qu’elle a su engendrer. Qu’à cela ne tienne, nous avons essayé de chercher à comprendre les causes d’un tel engouement. Face à un succès que rétrospectivement on tiendra pour générationnel - c’est en fait déjà le cas - les critiques cinématographiques en sont à dépoussiérer les grands mythes pour savoir dans quelle continuité ils peuvent l’inscrire. (...)
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Evolution dans l’histoire de la transposition cinématographique10 janvier 2010, parParamount a sorti respectivement GI Joe et Transformers 2 au mois de novembre dernier en DVD. Deux films co-produit par Hasbro, la firme de jouet. Si dans un cas comme dans l’autre, série animée et bande dessinée ont précédé l’incursion cinématographique, il n’en est pas moins singulier d’observer qu’il s’agit, en premier lieu, de l’adaptation d’une ligne de jouets au cinéma. Au vu du succès des films, il ne fait aucun doute que le spectateur d’aujourd’hui est tout à fait prêt à accepter cette ultime (...)
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Problème de l’adaptation7 avril 2009, parLa similitude formelle entre le jeu vidéo et le film de cinéma, similitude qui s’accroît de plus en plus, a conduit à penser l’évidence de la transposition du premier vers le second. Le facteur le plus important fut l’apparition de la 3D : celle-ci a contribué, d’une part, à donner aux développeurs de jeux les moyens de concevoir des séquences, dites cinématiques, dont la mise en scène est riche des mêmes possibilités que n’importe quel anime, et d’autre part, à pouvoir proposer de véritables scénarios. (...)
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